El espacio escénico digital. Estética, narración e identidad. Lo real, lo virtual, los sobreimpresos y retoques. Escala humana. Fragmentación del espacio. Los “personajes” como elementos de composición en el espacio. Relación con vestuario, peinado, maquillaje, etc.  Elementos en la pantalla. Texto e imagen. Morfología. Técnicas de representación, el color y sus componentes. Tipografía. Aplicaciones multimedia. El streamming. Edición no lineal. Códigos de video digital y formatos de compresión. Almacenamiento y postproducción. Herramientas gráficas de desarrollo. Juegos 2D para móviles. Juegos 3D para ordenadores y consolas. Creación, edición y optimización de imágenes para uso editorial. Preparación de imágenes para publicar. Diseño de texturas y efectos de imagen. Creación de imágenes para Web y Video. Lenguaje HTML. Producción Gráfica.